Zadatak: 20. ODBIJANJE LOPTE OD PODLOGE (EXP)
U Zadatku 15 smo proučavali neelastično odbijanja lopte (ili nekog drugog tijela) od podloge, tj. odbijanje uz gubitak energije. Pri tom smo uveli jedan parametar
, kojim smo označili omjer brzine lopte neposredno poslije (vn + 1) i prije (vn) udarca o tlo,
vn + 1 =
vn. Parametar
se dakle može shvatiti kao faktor `gubitka' brzine, te se njegova vrijednost nalazi u intervalu
0
1.
Pokušajmo provjeriti da li ovakav fizikalni model može opisati realnu situaciju. U tu svrhu, načinimo eksperiment - za njega će vam trebati dobro napumpana lopta (npr. nogometna) ili kuglica od, recimo, čelika ili drveta. Bitno je da se lopta ili kuglica dovoljno puta (više od 7-8 puta) odbije od podloge nakon ispuštanja. To ujedno znači da i podloga treba biti tvrda. Npr., moguće su kombinacije kuglice od čelika koja se odbija od keramičkih pločica, ili od čelične ploče, ili tvrdog drveta. Medjutim, valja paziti i na to da lopta ili kuglica ne budu prelagane - u protivnom značajan utjecaj na gibanje može imati trenje sa zrakom.
Načinite slijedeće:
- Izaberite visinu h0 s koje ćete puštati loptu ili kuglicu (u daljnjem tekstu:kuglica). Po mogućnosti neka ta visina bude oko 1 metar, a svakako veća od pola metra.
- U ovom eksperimentu potrebno je mjeriti niz od pet, šest, pa i više vremenskih intervala u nizu, što nije moguće s običnom štopericom. No, budući da vjerojatno posjedujete računalo, možete napisati mali program koji će registrirati svaki pritisak na neku tipku i zabilježiti pripadno vrijeme. (U Primjeru je dan jedan takav program, pisan u QBASICu.)
- Kako bismo provjerili fizikalni model, izmjerit ćemo vremena
t1, t2, t3,..., vremena prvog, drugog, trećeg ... udarca kuglice o tlo. U tu svrhu, ispustite lopticu s visine h0 te izmjerite pripadna vremena pri svakom udarcu o tlo. Zabilježite koliko je god moguće više vremena. S obzirom da će razmaci izmedju udaraca o tlo biti kratki, možda ćete trebati ponoviti postupak desetak ili više puta, prije nego mjerenja budu zadovoljavajuća. Zamolite nekog da vam pomogne, recimo, da ispušta lopticu. Ako se razumijete u elektroniku, načinite elekotronički sklop s kojim će se moći registrirati zvuk udarca o podlogu. Taj sklop priključite na računalo (npr. na `paralelni' ili `serijski port'), te napišite program koji će registrirati vremena kada sklop 'čuje' zvuk.
- Načinite tablicu s 3 stupca:
U prvom stupcu je broj udarca (1-prvi udarac nakon ispuštanja, 2-drugi udarac nakon ispuštanja, ...). U drugi stupac upišite izmjerene vrijednost vremena proteklog od prvog udarca o tlo (prvi podatak u tom stupcu je zato jednak 0). Treći stupac popunite s izračunatim vrijednostima, pomoću drugog stupca i visine s koje ste ispuštali kuglicu h0 (g = 9.81 m/s2). Nacrtajte graf na kojem ćete na x-os nanositi vrijednost iz prvog stupca, a na y-os vrijednosti iz trećeg stupca.
- Izvedimo sada izraz za
. Ako preuzmemo oznake iz Zadatka 15. onda je po definiciji:

=
Tn -
Uvrstimo izraz za Tn:
Ovo se još može pisati i kao:
što je upravo razlog zašto smo i uopće uveli i crtali treći stupac u tablici. Naime, ako lijevi stranu gornje jednadžbe označimo s y, a n s x, imamo:
y =
y(
x) = 2

tj. naše točke na grafu bi trebale slijediti gornju funkciju, s pravilno odabranim
.
- Sada treba pogoditi parametar
tako da funkcija y = y(x) najbolje slijedi eksperimentalno odredjene točke. Nažalost, jedini jednostavniji način jest upravo pogadjanje: odaberite jednu vrijednost (recimo
= 0.7) i na istom grafu na kojem ste nacrtali eksperimentalne točke, nacrtajte i nekoliko točaka funkcije y = y(x). Ponavljajte to s različitim vrijednostima
sve dok ne dobijete razumno slaganje izmjerenih točaka i funkcije. I tu vam može pomoći računalo ...
- Ako ste eksperiment pažljivo izveli, krivulja funkcije y = y(x) bi se trebala razmjerno dobro slagati s izmjerenim vrijednostima. Kao konačnu provjeru slaganja fizikalnog modela i `realnosti', ispustite lopticu s visine h0 i izmjerite vrijeme od njena ispuštanja pa do potpunog zaustavljanja. To bi se trebalo približno slagati s vrijednošću dobivenom uvrštavanjem
u izraz za T:
T =
[Rješenje]